上一期,時光君為大家進行了【新·馴龍高手】的3D效果測評,影片的立體視覺呈現得到了大家的一致認可,這也證明觀眾並非對3D電影興趣下降,相反,制作優秀、放映環境上佳的3D電影,會大大提升觀眾的觀影感受。
本期,時光君將繼續為大家以技術角度切入,繼續觀察暑期檔上映的熱門3D大片。今天要和大家分享的是【侏羅紀世界:重生】的3D效果測評。
評測將繼續從 題材適配度、出屏效果、入屏效果、場景構建、銀幕亮度、畫面模糊度、舒適度 7個維度,以10分制進行評分。為求公正,每部電影評分時光君都會說明觀賞當時的放映環境,並且向影城工作人員了解放映亮度等相關參數。
地點: 北京市西單某影城
格式: 普通3D版本
3D 放映 亮度: 9.68FL
詳細評測:
影片題材適配度 8 分: 漸入佳境 , 震撼 升級
作為一部主打驚悚冒險的怪獸片,【侏羅紀世界:重生】是3D技術的絕佳載體。在影片剛剛開始時,情節集中在室內場景與都市場景,大量長焦鏡頭構成了影片的攝影風格,對3D技術呈現需要的空間感有所壓縮。
但冒險旅程開始之後,「主角」恐龍正式登場,場景也切換到了自然空間,3D效果真正發力——雷克斯暴龍的追逐戲、攀巖時的深淵後景,以及蝙蝠群突然沖出螢幕,都讓觀眾瞬間找回「侏羅紀系列」的原始震撼,3D效果無疑強化了這些場景的驚悚效果,成為視覺特效電影的加分項。
出屏效果 7 .5 分: 恐龍 出沒 請註意
影片最出色的出屏效果,集中在恐龍出沒的場景中。當雷克斯暴龍追逐主角一家人時,最後的血盆大口在銀幕上呼之欲出,配合水流、巨石、植物等參照物,效果上佳,這也是影片的魅力時刻;而前文提到的一群蝙蝠在銀幕中突然飛出時,也會令觀眾有下意識躲閃的反應。
另外,滄龍深海圍剿的驚險場面,不禁令人聯想,如果斯皮爾伯格的【大白鯊】用3D效果加持,是否會更加險象環生?
入屏效果 8 分: 縱向 排程, 險象環生
與出屏相比,影片中入屏效果主要體現在場景刻畫上。當主角們在恐龍島上冒險時,影片配合設計了大量全景鏡頭場景,這無疑很大程度上加強了畫面的縱深效果。
令我印象最深的,是懸崖峭壁上的場景,利用陡峭的巖壁和後景深淵,大大強化了高度帶來的驚悚感,對於恐高的觀眾或許摘下3D眼鏡會緩解焦慮。
整體而言,在體現入屏效果的場景中,影片加入了縱向的排程來強調空間的縱深感,使得場面觀感更加立體。
場景適配度 8 分: 開闊 或 狹小, 立體 感 大不同
縱深空間無疑是3D效果最適配的場景,【侏羅紀世界:重生】中縱深空間體現在兩點,中段的雨林冒險強調大場面視覺震撼,而影片高潮戲的下水道追逐則體現幽閉空間裏的緊張刺激。
在前者場景中,影片用了慣常的視覺搭配,前景中的植物大部份時候充當遮擋物,人物處於中景中完成表演,後景要麽是宏大的自然場景,要麽是更加高大的植物——而危機往往潛伏於這些綠色的偽裝中。這種視覺分層的視聽語言雖然傳統,卻也是3D場景最有效的效果呈現方式。
雖然這部份所占篇幅有限,但在下水道場景裏也挖掘了3D視覺的呈現潛力,狹小場景的立體呈現,強調了危險因素的存在與局促帶來的緊張感。
3D 亮度 9 分: 懷舊 光影 , 細膩 品味
【侏羅紀世界:重生】在3D場景下,展現出的色彩與亮度令人驚喜。
影片整體調色呈現出懷舊的傾向,這無疑是導演對於90年代【侏羅紀公園】的致敬,無論是開闊場景,還是幽暗的叢林,亦或是最後的夜景戲份,後期團隊都有進行精心調校,帶上3D眼鏡絲毫不會影響對銀幕上色彩對比度帶來的細膩感受,畫面也不會有任何昏暗的部份。
當然,這種感受也取決於影院的放映品質,選擇亮度達標的影廳,才能確保所有色彩風格與暗部細節能如制作團隊所願完美呈現。
畫面模糊度 7 分:立體化程度 因 戲 制宜
在觀影過程中,我也在不同場景中摘下3D眼鏡,以觀察畫面的模糊程度,畫面越糊,3D化越高。【侏羅紀世界:重生】的模糊分布相對集中在重點場景中,在布景復雜的場面裏模糊度較高,比如雷克斯暴龍追逐戲中,恐龍的巨大身軀與復雜的地形情況呈現較高的模糊度,分層感更強,保證了視覺沖擊力。但在一些開闊場景中,拍攝主體以角色為主,人物與環境的分層則並不明顯。
舒適與健康度9分: 視覺 絲滑, 舒緩有度
雖然影片長達兩個多小時,但並沒有因為長時間觀看3D場景帶來眩暈或不適感。這與影片的敘事節奏有密切關系,影片在設計危機事件時註重「松弛有度」,不會連續用過分強調敘事強度和視覺沖擊來轟擊觀眾眼球,3D場景自然也配合影片節奏,首先保證視覺上的絲滑,再重點體現立體效果帶來的震撼,沒有強行犧牲畫面細節與觀眾的舒適度。
結語:
【侏羅紀世界:重生】的3D效果沒有喧賓奪主,而是依照影片型別,對影片的驚險元素放大、加強的一種有效手段進行呈現,這令影片的整體觀感有明顯提升。
本片也證明,在特定的型別或題材影片中,3D效果還有更多潛力有待挖掘,當影片定位與3D技術有效結合時,最終呈現的結果才能得到最大化呈現。
因此,我們依然呼籲3D技術更加理性地發展和使用,尤其是在創作層面需要優先去考慮,才能為觀眾呈現出更加精彩紛呈的視效大片。
文/日灼